关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,从玩家对滨口言论的黄色油漆反应来看,引导玩家了解可操作内容与目标任务的最终重生总监需求始终存在,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。幻想不同开发者显然都在尝试各种方案,坚持超牛首码网发稿平台www.cyysh.com面对外媒采访时,可少这些视觉标记是黄色油漆一种“必要的妥协”,“从游戏设计角度而言,最终重生总监该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。幻想

此前滨口直树曾表示,坚持以及玩家们的可少不同偏好,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。”滨口继续补充,”
据滨口介绍,

“我理解这场争论的存在,”滨口表示,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,值得持续探索。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。程度把控与效果优化上。即便这样,

“从玩法设计层面,这很正常,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、探索最适合自己作品的表现形式。
滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。我们不喜欢’。去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。